Das UC-Format ist mit MilkShape verbunden, einem Shareware-Programm, das zur 3D-Modellierung bei der Erstellung mehrerer erfolgreicher Videospiele wie Half Life, The Sims 2 und Rock Raiders verwendet wurde. MilkShape wurde in den 1990er Jahren als Low-Polygon-Modellierungsprogramm entwickelt und im Laufe der Zeit um zusätzliche Funktionen und Exportformate erweitert. UC-Dateien bestehen höchstwahrscheinlich aus 3D-Grafikdaten, die aus MilkShape importiert und mit der Unreal Engine bearbeitet wurden.

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Befehlszeilen-Schnittstelle

Fortgeschrittene Benutzer können Folgendes konvertieren uc über die Befehlszeilenschnittstelle im manuellen oder automatisierten Modus.

reaConverter

Äußerst effizient UC Konverter, der die Handhabung einer großen Anzahl von Dateien und Ordnern mit wenigen Handgriffen erleichtert.

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